jueves, 29 de enero de 2009

PREGUNTAS PARA BUSCAR EN EL LIBRO

8.- Escribe las siglas de las siguientes expresiones y explica en qué consiste cada una de ellas:

a) Protocolo para la transferencia de archivos: Las siglas son FTP. Es un servicio que permite transferir archivos desde un ordenador a un servicio mediante Internet.

b) Lenguaje marcado de hipertexto: Las siglas son HTML. Es un código de lenguaje, pero como el proceso de escritura es lento, hay programas que codifican el lenguaje HTLM, como el Adobe Netscape…

9.- Explica qué significan las siguientes frases en el lenguaje de internet:

a) Me he bajado un archivo: me he descargado un archivo.

b) Mi Nickname es Pepiño: mi nombre de usurio es Pepiño.

c) Estoy alojado en www.1and1.es: estoy inscrito en la página web www.1and1.es.

d) Hablo con ella con NetMeeting: hablo con ella a través de un programa de comunicación a tiempo real

.e) Estoy =): estoy contento.

10.- ¿Cuál es la diferencia entre los BLOGS y los VLOGS?

Las páginas bitácoras o blogs son páginas webs con características especiales, centros de opinión sobre temas de actualidad de todos los ámbitos, como por ejemplo deporte, música… Son parecidos a un diario personal.En los blogs o videoblogs se pueden añadir imágenes, incluso contenido de audio y vídeo.

PREGUNTAS PARA BUSCAR EN INTERNET

1.- Explica el significado de la expresión "COMUNICACIÓN EN TIEMPO REAL" y haz un listado de servicios de internet que sirven para ello.

2.- ¿A qué hace alusión el término netiqueta? Escribe 5 reglas que consideres importantes en la comunicación mediante el correo eléctrónico.

3.- Utiliza un buscador para explicar paso por paso cómo podemos configurar nuestra cuenta Google para que nos alerte semanalmente de las noticias de internet relacionadas con la tecnología.

4.- Explica qué es TUENTI y las ventajas que os puede aportar como estudiantes.

5.- ¿Qué es el software libre? ¿y la licencia GPL?

6.- ¿Qué es la Wikipedia?. ¿Cuáles són los cinco pilares que definen el carácter de la Wikipedia?.

7.- Busca tres direcciones de internet donde puedas descargar GIFS animados de uso libre.




RESPUESTAS
1-La comunicación en tiempo real significa que las tecnolgías han evolucionado mucho hoy en día .Sobretodo internet que incluye un sinfín de servicios para la comunicación entre las personas de diferentes ciudades y países a tiempo real ,es decir, en ese mismo momento. La comunicación a tiempo real se puede llevar a cabo mediante la telefonía .

2.-La netiqueta es el conjunto de reglas que regulan el comportamiento de un usuario en un grupo de noticias ( newsgroup ), una lista de correo ( mailing list ), un foro de discusiones ( forum ) o correo electrónico ( e-mail ).

_5 REGLAS IMPORTANTES:
1-No incumplir normas.
2-Actuar de manera legal , no plagiar ningún video ,documento ,imagen…
3-Actuar de manera correcta en los lugares de conversación en internet.
4-Mostrar la verdadera identidad.
5-No crear malentendidos y disputas.

3.- Marcar la casilla,durante el procesoe crear la cuenta que nos permita llevar a cabo esta acción


4. Tuenti es una red social virtual dirigida a la población joven española. Permite al usuario crear su propio perfil, subir fotos y vídeos y contactar con amigos. Tiene otras muchas posibilidades como crear eventos y etiquetar amigos en fotos. Se caracteriza también por su potente buscador.
Tuenti es una red social española creada en enero de 2006 por Zaryn Dentzel, un estudiante norteamericano actualmente afincado en Madrid (España). Dentzel conoció España a través de un intercambio que lo llevó a Cabeza del Buey (Badajoz), y a raíz de ésta experiencia fue como años más tarde nacería Tuenti [2] . Al principio iba dirigido para universitarios y sólo algunos conocidos pudieron probarlo. Más tarde, en vista de su éxito, permitieron la entrada a más usuarios, pero sólo si tenían invitación. Actualmente se calcula 3 millones de usuarios en España, la inmensa mayoría de ellos universitarios y colegiales

5.- Software libre es la denominación del software que brinda libertad a los usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.
La Licencia Pública General de GNU (General Public License) es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80, y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios.


6-Wikipedia es un proyecto de la Fundación Wikimedia para construir una enciclopedia libre[] y políglota. Su nombre es un portmanteau de las palabras wiki (una tecnología para la creación de sitios colaborativos) y enciclopedia. Los más de 11 millones de artículos de Wikipedia (2,6 millones en inglés)[] han sido redactados colaborativamente por voluntarios de todo el mundo, y prácticamente todos pueden ser editados por cualquier persona que pueda acceder a Wikipedia. []Lanzada en enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger,[] es actualmente la mayor y más popular[] obra de consulta en Internet.
7.- www.gifmania.com, www.publispain.com/gifs_animados/, www.tuttogratis.es

miércoles, 14 de enero de 2009

Cuento de Peter Pan


Wendy, Michael y John eran tres hermanos que vivían en las afueras de Londres. Wendy, la mayor, había contagiado a sus hermanitos su admiración por Peter Pan. Todas las noches les contaba a sus hermanos las aventuras de Peter.
Una noche, cuando ya casi dormían, vieron una lucecita moverse por la habitación
Era Campanilla, el hada que acompaña siempre a Peter Pan, y el mismísimo Peter. Éste les propuso viajar con él y con Campanilla al País de Nunca Jamás, donde vivían los Niños Perdidos...
- Campanilla os ayudará. Basta con que os eche un poco de polvo mágico para que podáis volar.
Cuando ya se encontraban cerca del País de Nunca Jamás, Peter les señaló:
- Es el barco del Capitán Garfio. Tened mucho cuidado con él. Hace tiempo un cocodrilo le devoró la mano y se tragó hasta el reloj. ¡Qué nervioso se pone ahora Garfio cuando oye un tic-tac!
Campanilla se sintió celosa de las atenciones que su amigo tenía para con Wendy, así que, adelantándose, les dijo a los Niños Perdidos que debían disparar una flecha a un gran pájaro que se acercaba con Peter Pan. La pobre Wendy cayó al suelo, pero, por fortuna, la flecha no había penetrado en su cuerpo y enseguida se recuperó del golpe.
Wendy cuidaba de todos aquellos niños sin madre y, también, claro está de sus hermanitos y del propio Peter Pan. Procuraban no tropezarse con los terribles piratas, pero éstos, que ya habían tenido noticias de su llegada al País de Nunca Jamás, organizaron una emboscada y se llevaron prisioneros a Wendy, a Michael y a John.
Para que Peter no pudiera rescatarles, el Capitán Garfio decidió envenenarle, contando para ello con la ayuda de Campanilla, quien deseaba vengarse del cariño que Peter sentía hacia Wendy. Garfio aprovechó el momento en que Peter se había dormido para verter en su vaso unas gotas de un poderosísimo veneno.
Cuando Peter Pan se despertó y se disponía a beber el agua, Campanilla, arrepentida de lo que había hecho, se lanzó contra el vaso, aunque no pudo evitar que la salpicaran unas cuantas gotas del veneno, una cantidad suficiente para matar a un ser tan diminuto como ella. Una sola cosa podía salvarla: que todos los niños creyeran en las hadas y en el poder de la fantasía. Y así es como, gracias a los niños, Campanilla se salvó.
Mientras tanto, nuestros amiguitos seguían en poder de los piratas. Ya estaban a punto de ser lanzados por la borda con los brazos atados a la espalda. Parecía que nada podía salvarles, cuando de repente, oyeron una voz:
- ¡Eh, Capitán Garfio, eres un cobarde! ¡A ver si te atreves conmigo!
Era Peter Pan que, alertado por Campanilla, había llegado justo a tiempo de evitarles a sus amigos una muerte cierta. Comenzaron a luchar. De pronto, un tic-tac muy conocido por Garfio hizo que éste se estremeciera de horror. El cocodrilo estaba allí y, del susto, el Capitán Garfio dio un traspié y cayó al mar. Es muy posible que todavía hoy, si viajáis por el mar, podáis ver al Capitán Garfio nadando desesperadamente, perseguido por el infatigable cocodrilo.
El resto de los piratas no tardó en seguir el camino de su capitán y todos acabaron dándose un saludable baño de agua salada entre las risas de Peter Pan y de los demás niños.
Ya era hora de volver al hogar. Peter intentó convencer a sus amigos para que se quedaran con él en el País de Nunca Jamás, pero los tres niños echaban de menos a sus padres y deseaban volver, así que Peter les llevó de nuevo a su casa.
- ¡Quédate con nosotros! -pidieron los niños.
- ¡Volved conmigo a mi país! -les rogó Peter Pan-. No os hagáis mayores nunca. Aunque crezcáis, no perdáis nunca vuestra fantasía ni vuestra imaginación. De ese modo seguiremos siempre juntos.
- ¡Prometido! -gritaron los tres niños mientras agitaban sus manos diciendo adiós.